Chivalry 2: Wielkoskalowe średniowieczne bitwy wręcz na Xbox One
Chivalry 2, opracowane przez Torn Banner Studios, to wieloosobowy slasher z perspektywy pierwszej osoby, który inscenizuje filmowe bitwy średniowieczne i wojny oparte na celach. Gracze walczą mieczami, toporami, młotami i kawalerią na koniach, korzystając z systemu walki w czasie rzeczywistym, który podkreśla timing i animacje fizyczne. Pakiet zawiera mapy celów drużynowych dla 64 graczy, cztery podstawowe klasy z wieloma podklasami oraz rozbudowaną personalizację postaci. Odpowiada konkurencyjnym graczom w walce wręcz oraz publiczności skłaniającej się ku średniowieczu, która ceni sobie oparte na umiejętnościach konfrontacje drużynowe i opcje praktyki solo.
Jakiego rodzaju grą jest Chivalry?
W tej grze gracz angażuje się w walkę wręcz z perspektywy pierwszej osoby, skoncentrowaną na celach, mającą na celu odtworzenie filmowych scen bitewnych. Mecze stawiają drużyny przeciwko sobie na wieloetapowych mapach z celami drużynowymi, gdzie oblężenia, najazdy i starcia na polu bitwy zmieniają fokus na cele. Pętla walki podkreśla real-time uderzenia, kontrataki i ciężkie animacje fizyczne, więc starcia przeplatają się między pojedynkami jeden na jeden a chaotycznymi masowymi walkami, zamiast prostych, powtarzających się naciśnięć przycisków.
Czy ma tryb wieloosobowy i jak się w niego gra?
W meczach wieloosobowych drużyny koordynują się na rozległych mapach z włączonym cross-play między konsolami a PC. Gracze wybierają jedną z czterech podstawowych klas z ponad dziesięcioma podklasami i ponad sześćdziesięcioma broniami, aby zmieniać role. Walka na koniach pojawia się na konkretnych mapach, pozwalając na zmiany w starciach i dynamice mapy przez szarże kawalerii. Tryb praktyki offline zapewnia przeciwników AI do samodzielnego treningu umiejętności z dala od meczów online.
Jak wygląda i brzmi ta gra?
W trakcie bitew prezentacja opiera się na nowoczesnej estetyce średniowiecznego filmu, z szerokimi widokami, zatłoczonymi polami bitewnymi i dźwiękiem, który podkreśla uderzenia broni i hałas tłumu. Dźwięk postaci obejmuje tysiące linii dialogowych, które akcentują mecze i przyczyniają się do atmosfery pola bitwy. Środowiska oferują interaktywne obiekty, które gracze mogą używać improwizacyjnie, co dodaje nieprzewidywalnych wizualnych i dźwiękowych momentów podczas dużych walk.
Czy trudno zacząć i co sprawia, że wracasz?
Nowi gracze napotykają celową krzywą uczenia się, ponieważ system nagradza timing, pozycjonowanie i kontrataki, a nie spamowanie przycisków. Postęp koncentruje się na opanowaniu ról klas, dopasowania broni i taktyk specyficznych dla map w wieloetapowych starciach. Wartość powtórzeń wynika z różnorodnych podklas, różnorodności broni oraz zmieniającej się dynamiki dużych meczów, które tworzą różne problemy taktyczne w każdej sesji i zachęcają do powtarzania gry w celu doskonalenia umiejętności.
Wybierz to według stylu gry, z konkurencyjnym zastrzeżeniem
Chivalry to żywy wybór dla graczy, którzy preferują ukierunkowane na umiejętności, duże wieloosobowe i filmowe scenariusze walki wręcz, ponieważ projekt kładzie nacisk na walkę gracz kontra gracz i taktyczne wyczucie czasu. Jednak niektórzy użytkownicy zgłaszają sporadyczne problemy z równowagą i obecność oszustów w grze na wysokim poziomie, co może zmniejszać konkurencyjną spójność dla poważnych graczy skupionych na drabinie. Ci, którzy priorytetowo traktują powtarzane mecze towarzyskie i naukę systemów walki wręcz, znajdą wiele powodów, aby wracać.





